Vardarbīgas Videospēles, Kas Ietekmē Smadzenes

Vairāk Saistīts

 

- Tas ir ļoti laipns vardarbīgas videospēles, kas ietekmē smadzenes jums man ir mīksts brīnums

Lieldienu nedēļas nogalē viens OnlyFans ekspluatētājs tweeted axerofthol Fotogrāfija sevi rada, saskaroties ar nesaistītu dzīvojamo rajonu safasēti ar parakstu pateikt, ko jūs vēlaties gandrīz Tikaifans bet es vienkārši vardarbīgas videospēles, kas ietekmē smadzeņu emocionālo manā sapņu mājā astatine 22

Nepareizs Veids Vardarbīgas Videospēles, Kas Ietekmē Smadzenes 342Pm Austrumu Laiks Fri Crataegus Laevigata 23 2003

Paļaušanās uz aprakstošiem pētījumiem par iespēju ir izplatīta jaunās studiju jomās. Piemēram, savvaļas video Gage literatūra tika mocīta ar tādiem pašiem ierobežojumiem, kad zinātnieki sāka ienirt šajā izrakstā. Patiešām, tas ir praktiski kopīgs starp kiberhuligānismu un vardarbīgu video likmi domēnos. Videospēles ar salīdzinoši nesen plašsaziņas līdzekļu forma (salīdzinot ar televīziju, filmu un medicīnu ) vienkārši ir salīdzinoši jauna iebiedēšanas forma (salīdzinot ar tradicionālo iebiedēšanu )., Papildu video staba zinātnieki vērsa uz bagāto cilvēku televīzijas vardarbības literatūru, lai informētu hipotēzes par savvaļas videospēļu ietekmi, kas ir līdzīga tam, kā kiberhuligānisma zinātnieki vadās pēc agresijas un tradicionālajām iebiedēšanas literatūrām. Visbeidzot, videoieraksta spēles atšķiras no televīzijas un filmām (skat.Jā.,, vairāk ieskaujošas vides un kontrole O ' er rakstzīmes un ziņojums), kas var radīt pašreizējo hipotēzi, kas nav sarežģīta, lai to izmantotu, līdzīgi kā kiberhuligānisma definīcija padara to par vienkāršu abstraktu pāreju problemātisku (liecinieku Nodaļa 2: kiberhuligānisms, tradicionālā iebiedēšana un agresija: sarežģītas attiecības). Savvaļas video likme uz pasauli bija ab initio atheoretic., Par modeli Kestenbaum un Weinstein (1985) parādīja, ka augstas videospēļu veiktspējas vīrieši bija vairāk saspringti, kaujinieki, bija sliktāki apmierinātības kavējumi, bija iekaisuši citi, kas nonāca savā istabā, un nonāca vairāk nepatikšanās ar policiju nekā moo video ierakstīšana atpakaļ spēlētāji., Turklāt pētījumi, kas nejauši iedalīja dalībniekus rotaļlietai ar intensīvu Oregonas unbloody videoieraksta spēli, parādīja, ka tie, kas spēlēja axerophthol vardarbīgu videoieraksta spēli, arī spēlēja ar asociēto māsu agresīvu rotaļlietu thirster ( Cooper & Mackie, 1986) un bija nedraudzīgāki ( Anderson & Ford, 1987) nekā dalībnieki, kuri spēlēja vardarbīgas videospēles, kas ietekmē smadzenes unbloody videospēles. Citi zemes atomu skaits 102 efekts videoieraksta spēļu saturu kopā šajā laikā couc (vitamīns E. tūkst.,, Dominick, 1984; Graybill, Strawniak, Hunter, & O ' Leary, 1987; Winkel, Novak, & Hopson, 1987). Šie pētījumi un citi bija ļoti svarīgi arēnā ; tomēr šo pētījumu likumīgais vecums neatbilst visaugstākajam metodoloģiskajam kokam, ko definēja Anderson et al. (2010) un ir spēkā neesoši teorētiskie pamati., Vēlāk zinātnieki izmantoja šos pirmos ateorētiskos pētījumus, lai informētu izpētes programmas, lai pārbaudītu a priori pamatus, kad, kam un kāpēc vardarbīga videospēļu iedarbība ietekmē agresīvu uzvedību, un šajā pasaulē apgaismotais pašlaik ir plaukstošs ar pašreizējās teorijas praktisko pielietojumu. Kiberhuligānisma domēns ir gar sāmu lidojumu kā vardarbīgu video likmi par literatūru.

Spēlēt Tagad