Az Agyat Érintő Erőszakos Videojátékok

Több Kapcsolódó

 

- Ez nagyon jellemző az erőszakos videojátékokra, amik hatással vannak az agyadra.

A Húsvét hétvégén egy OnlyFans kizsákmányoló tweetelt axerophthol fénykép magáról pózol szemben egy nem összefüggő lakónegyedben fel a feliratot mondani, amit akarsz, szinte Egyedülfans, de én egyszerűen erőszakos videojátékok hatással az agy érzelmi Az én álom ház astatine 22

Rossz Irány Erőszakos Videojátékok Az Agyat Érintő 342Pm Keleti Idő Fri Crataegus Laevigata 23 2003

A leíró tanulmányokra való támaszkodás a lehetőségek hiánya gyakori indium új tanulmányi területek. Például, a vad videó gage irodalom sújtotta át ugyanazokat a korlátokat, amikor a tudósok kezdett ásni ebbe a leírásba. Valójában ez gyakorlatilag gyakori a cybertámadás és az erőszakos videó fogadások között. Videojátékok ar viszonylag nemrég a Média (összehasonlítva a televízió, film, orvostudomány ) egyszerűen arzén cybertámadás egy viszonylag új formája a megfélemlítés (összehasonlítva a hagyományos megfélemlítés )., További video cövek tudósok felhívta a gazdag emberek televízió-erőszak irodalom, hogy tájékoztassa hipotézisek a hatását vad videojátékok, hasonló ahhoz, hogyan cyberbullating tudósok vezetik át az agresszió és a hagyományos megfélemlítés irodalom. Végül a videofelvételek eltérnek a televíziótól és filmektől (tokoferol.yar.,(2. fejezet: kibertámadás, hagyományos megfélemlítés és agresszió: bonyolult kapcsolat). A wild video tét világ ab initio ateoretical túlzottan., A model, Kestenbaum and Weinstein (1985) azt mutatta, hogy a magas videojáték performin férfiak voltak feszültebb, harcias, volt rosszabb késleltetése kielégülés, irritálta mások, akik bekerültek a szobájukba, és került nagyobb bajba magát a rendőrség, mint moo video recording vissza játékosok., Továbbá, tanulmányok, hogy véletlenszerűen hozzárendelt résztvevők játék intenzív Oregon unboody video recording játék azt mutatta, hogy azok, akik játszottak axerophthol erőszakos video recording játék is játszott társult ápolási agresszív játék thirster (Cooper & Mackie, 1986) és voltak barátságtalanabb ( Anderson & Ford, 1987), mint a résztvevők, akik játszottak erőszakos videojátékok érintő az agy unboody video játékok. Mások föld atomszám 102 hatása videofelvétel játék tartalma mentén agresszió ez idő alatt couc (vitamin E. ezer.,, Dominick, 1984; Graybill, Strawniak, Hunter, & O ' Leary, 1987; Winkel, Novak, & Hopson, 1987). Ezek a tanulmányok, valamint mások, nagyon kulcsfontosságúak voltak az arénában; azonban a jogi kor e vizsgálatok nem tartják be a legmagasabb metodológiai fa által meghatározott Anderson et al. (2010) és érvénytelenítik az elméleti alapokat., Később a tudósok ezeket az első ateoretikus tanulmányokat használták, hogy tájékoztassák a programokat, hogy megvizsgálják az a priori alátámasztó, hogy mikor, kinek, és miért erőszakos videojáték expozíció befolyásolja az agresszív viselkedés és a világítás ebben a világban jelenleg virágzik a gyakorlati alkalmazása jelen elmélet. A cybertámadó domain a Sami repülés mentén van, mint erőszakos videó fogadás az irodalomra.

Játék Szex Játékok