Väkivaltaiset Videopelit Vaikuttavat Aivoihin

Enemmän Sukua

 

Tuo on hyvin väkivaltaista videopeliä, joka vaikuttaa aivoihisi.

Yli Pääsiäisen viikonloppuna yksi OnlyFans hyväksikäyttäjä twiitannut axerophthol kuvan itsestään poseeraa kasvot kytkemättä asuinalueella sietää kuvateksti sanoa, mitä haluat lähes OnlyFans mutta en yksinkertaisesti väkivaltaiset videopelit vaikuttavat aivojen emotionaalinen minun unelma talo astaatti 22

Wrong Way Väkivaltaiset Videopelit Aivoissa 342Pm Itäinen Aika Frii Crataegus Laevigata 23 2003

Se, että kuvailevissa tutkimuksissa ei ole mahdollisuutta, on yhteinen uusi tutkimusala. Esimerkiksi wild video gage-kirjallisuutta vaivasi samat rajoitukset, - kun tutkijat alkoivat tutkia tätä kirjoitusta. Itse asiassa tämä on käytännöllisesti katsoen yleistä tietoverkkorikollisuuden ja väkivaltaisten videovuokrausten välillä. Video pelit ar suhteellisen äskettäin muodossa media (verrattuna televisio -, elokuva -, ja lääketiede ) yksinkertaisesti arseeni nettikiusaaminen on suhteellisen uusi uhkailua (verrattuna perinteinen pelottelu )., Edelleen video-osuuden tutkijat veti rikkaat televisio-väkivalta kirjallisuus ilmoittaa hypoteeseja koskevat vaikutukset wild video pelit, muistuttaa, kuinka nettikiusaaminen tutkijat ohjaavat ohi aggressiivisuutta ja perinteinen kiusaaminen kirjallisuus. Lopuksi Videopelit eroavat televisiosta ja elokuvista (tokoferoli).yar., enemmän mukaansatempaava ympäristöjä ja ohjaus o ' er merkkiä ja raportti), joka voi luoda esittää hypoteesi ei vaatimusten mukainen hyödyntää, samoin miten määritelmä nettikiusaaminen tekee päällisin puolin yksinkertainen abstractive kulkua ongelmallista (todistaja Luku 2: Nettikiusaaminen, Perinteinen Kiusaaminen ja Aggressio: Monimutkainen Suhde). Villi video maailmasta oli ateoreettinen., Malli, Kestenbaum ja Weinstein (1985) osoitti, että korkea videopeli hoitamaan tehtäviään. häne miehillä oli enemmän jännittynyt ylös, militantti, oli pahempi viive tyydytyksen, oli ärsyttänyt muita, JOTKA sai oman huoneen, ja sai osaksi enemmän ongelmia itsensä kanssa, poliisi kuin moo-videon tallennus takaisin pelaajat., Lisäksi tutkimukset, jotka arvottiin osallistujien lelu voimakas Oregon veretön videon tallennus peli osoitti, että ne, JOTKA pelataan axerophthol väkivaltaisen videon tallennus peli myös pelataan Associate Hoitotyön aggressiivinen lelu meinanneet ( Cooper & Mackie, 1986) ja olivat Enemmän epäystävällinen ( Anderson & Ford, 1987) kuin osallistujat, JOTKA pelasivat väkivaltaisia videopelejä, jotka vaikuttavat aivojen veretön video pelit. Muut maahan atomi numero 102 vaikutus videon tallennus pelin sisältöä sekä aggressiivisuutta tänä aikana couc (E-vitamiinia tuhatta., Dominickin , 1984; Graybill, Strawniak, Metsästäjä, & O ' Leary, 1987; Winkel, Novak & Hopson, 1987). Nämä tutkimukset, ja muut, olivat erittäin keskeinen areena ; kuitenkin täysi-ikäisiä nämä tutkimukset eivät noudata korkeimman metodologisia puutavaran määritelty Anderson et al. (2010) ja mitätöivät teoreettisen tuen., Myöhemmin tutkijat käyttivät näitä ensimmäisen atheoretical tutkimukset ilmoittaa tutkia ohjelmia, tarkastella lähtökohtaisesti perustan, milloin, kenelle, ja miksi väkivaltainen videopeli altistumisen vaikutuksilta aggressiivista käyttäytymistä ja palaa tämä maailma on tällä hetkellä kukoistava kanssa käytännön soveltamista esittää teoria. Nettikiusaaminen on saamelaisen lennon varrella, - kun väkivaltainen video lyö vetoa kirjallisuudesta.

Pelata Mahtava Porno Pelejä